总结 1、Class 可以通过extends关键字实现继承,继承父类的所有属性和方法 2、父类子类没有部署任何代码,这两个类完全一样,等于复制了一个父类 3、子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错
子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法
如果不调用super方法,子类就得不到this对象
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))
ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this
如果子类没有定义constructor方法,super方法会被默认添加
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字
4、父类的静态方法,也会被子类继承 5、Object.getPrototypeOf(),用来从子类上获取父类 6、super 关键字既可以当作函数使用,也可以当作对象使用
super作为函数调用,代表父类的构造函数 super()
ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数
super内部的this指的是子类的实例
super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例
即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)
在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数
super()只能用在子类的构造函数之中
super作为对象时 super.xxx
super作为对象在子类普通方法中,指向父类的原型对象(可以获取公有属性)
super.p()就相当于A.prototype.p()
定义在父类实例上的方法或属性无法通过super调用(无法获取私有属性)
super可以取到定义在父类原型(父类.prototype.xxx)对象上的属性
子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例
通过super对某个属性赋值,是赋值的子类实例的属性
super作为对象在子类静态方法之中,指向父类
在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例
使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用(就是super后边必须跟东西),否则会报错
可以在任意一个对象中,使用super关键字
7、ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性 8、ES6:子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类 9、ES6:子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性 10、8,9这两条继承链,可以这样理解:
作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);B.proto === A // true ,
作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例;B.prototype.proto === A.prototype // true 11、类的继承的实现模式
B 的实例继承 A 的实例,Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype)
B 继承 A 的静态属性,Object.setPrototypeOf(B, A) 12、Object.setPrototypeOf方法的实现,obj.__proto__ = proto 13、extends关键字后面可以跟多种类型的值
extends关键字后面可以跟任意函数,函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数)
子类可以继承Object类
class A ,是一个基类,不存在任何继承,就是一个普通函数,A.proto === Function.prototype ;A调用后返回一个空对象(即Object实例)所以A.prototype.proto (指向构造函数Object的prototype属性)=== Object.prototype 14、实例的 __proto__属性
实例的__proto__指向实例构造函数的prototype
子类实例的__proto__属性的__proto__属性(子类的prototype),指向父类实例的__proto__属性(父类的prototype)。都指向父类的prototype也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型 15、原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构 16、ES5,原生构造函数是无法继承的,因为
1、ES5 是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数
2、原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性 17、ES6 允许继承原生构造函数定义子类,原因:
ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承
extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数 18、NewObj继承了Object,但是 无法通过super方法向父类Object传参,这是因为ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,ES6 规定Object构造函数会忽略参数 19、Mixin 指的是:多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口
简介 1、Class 可以通过extends关键字实现继承,继承父类的所有属性和方法 2、父类子类没有部署任何代码,这两个类完全一样,等于复制了一个父类 1 2 3 4 5 class Point {} class ColorPoint extends Point {}
3、子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class Point { constructor (x, y) { this .x = x; this .y = y; } toString(){ } } class ColorPoint extends Point { constructor (x, y, color) { super (x, y); this .color = color; } toString() { return this .color + ' ' + super .toString(); } }
(1)因为:子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法 (2)如果不调用super方法,子类就得不到this对象 (3)ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this)) (4)ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this (5)如果子类没有定义constructor方法,super方法会被默认添加 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class ColorPoint extends Point {} class ColorPoint extends Point { constructor (...args) { super (...args); } }
(6)在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class Point { constructor (x, y) { this .x = x; this .y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor (x, y, color) { this .color = color; super (x, y); this .color = color; } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class Point { constructor (x, y) { this .x = x; this .y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor (x, y, color) { super (x, y); this .color = color; } } let cp = new ColorPoint(25 , 8 , 'green' );cp instanceof ColorPoint cp instanceof Point
4、父类的静态方法,也会被子类继承 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class A { static hello() { console .log('hello world' ); } } class B extends A {} B.hello()
Object.getPrototypeOf(),用来从子类上获取父类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Point {} class ColorPoint extends Point { constructor (x, y, color) { super (x, y); } } Object .getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
super 关键字既可以当作函数使用,也可以当作对象使用 1、super作为函数调用,代表父类的构造函数 (1)ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数
因为:子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
1 2 3 4 5 6 7 class A {}class B extends A { constructor () { super (); } }
(2)super内部的this指的是子类的实例 super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class A { constructor () { console .log(new .target.name); } } class B extends A { constructor () { super (); } } new A() new B()
上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。
(3)super()只能用在子类的构造函数之中 1 2 3 4 5 6 7 class A {}class B extends A { m() { super (); } }
2、super作为对象时 2.1、在普通方法中,指向父类的原型对象(可以获取公有属性) (1)super.p()就相当于A.prototype.p() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class A { p() { return 2 ; } } class B extends A { constructor () { super (); console .log(super .p()); } } let b = new B();
上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。
(2)定义在父类实例上的方法或属性无法通过super调用(无法获取私有属性) 由于super指向父类的原型对象(父类.prototype),所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class A { constructor () { this .p = 2 ; } } class B extends A { get m () { return super .p; } } let b = new B();b.m
上面代码中,p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。
(3)super可以取到定义在父类原型(父类.prototype)对象上的属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class A {}A.prototype.x = 2 ; class B extends A { constructor () { super (); console .log(super .x) } } let b = new B();
(4)子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class A { constructor () { this .x = 1 ; } print() { console .log(this .x); } } class B extends A { constructor () { super (); this .x = 2 ; } m() { super .print(); } } let b = new B();b.m()
上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)。
(5)通过super对某个属性赋值,是赋值的子类实例的属性
上面说过this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class A { constructor () { this .x = 1 ; } } class B extends A { constructor () { super (); this .x = 2 ; super .x = 3 ; console .log(super .x); console .log(this .x); } } let b = new B();
上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined。
2.2、在静态方法之中,指向父类 在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class Parent { static myMethod(msg) { console .log('static' , msg); } myMethod(msg) { console .log('instance' , msg); } } class Child extends Parent { static myMethod(msg) { super .myMethod(msg); } myMethod(msg) { super .myMethod(msg); } } Child.myMethod(1 ); var child = new Child();child.myMethod(2 );
(1)在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class A { constructor () { this .x = 1 ; } static print() { console .log(this .x); } } class B extends A { constructor () { super (); this .x = 2 ; } static m() { super .print(); } } B.x = 3 ; B.m()
上面代码中,静态方法B.m里面,super.print指向父类的静态方法。这个方法里面的this指向的是B,而不是B的实例。
3、使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用(就是super后边必须跟东西),否则会报错 1 2 3 4 5 6 7 8 class A {}class B extends A { constructor () { super (); console .log(super ); } }
4、可以在任意一个对象中,使用super关键字 由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。
1 2 3 4 5 6 7 var obj = { toString() { return "MyObject: " + super .toString(); } }; obj.toString();
类的 prototype 属性和__proto__属性 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性ES6 子类: (1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类 (2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性 这两条继承链,可以这样理解: (1)作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A) (2)作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例 1 2 3 4 5 6 7 class A {} class B extends A {} B.__proto__ === A B.prototype.__proto__ === A.prototype
类的继承的实现模式 (1)B 的实例继承 A 的实例Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype) (2)B 继承 A 的静态属性Object.setPrototypeOf(B, A) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class A {} class B {} Object .setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);Object .setPrototypeOf(B, A);const b = new B();
Object.setPrototypeOf方法的实现,obj.__proto__ = proto 1 2 3 4 Object .setPrototypeOf = function (obj, proto ) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
1 2 3 4 5 6 7 Object .setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object .setPrototypeOf(B, A);B.__proto__ = A;
1 2 3 B.prototype = Object .create(A.prototype); B.prototype.__proto__ = A.prototype;
extends关键字后面可以跟多种类型的值
上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。
(1)子类继承Object类 1 2 3 4 5 class A extends Object {} A.__proto__ === Object A.prototype.__proto__ === Object .prototype
A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例
(2),不存在任何继承 1 2 3 4 5 class A {} A.__proto__ === Function .prototype A.prototype.__proto__ === Object .prototype
A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数Object的prototype属性 实例的 __proto__ 属性 实例的__proto__指向实例构造函数的prototype 子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。都指向父类的prototype也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class A {} class B extends A { constructor (){ super (); } } var p1=new A();var p2=new B();console .log(p2.__proto__ === B.prototype); console .log(B.prototype.__proto__ === A.prototype); console .log(p2.__proto__.__proto__ === A.prototype); console .log(p1.__proto__ === A.prototype); console .log(p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__);
上面代码中,B继承了A,导致前者原型的原型是后者的原型(B.prototype.__proto__ === A.prototype)
通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为
1 2 3 4 5 p2.__proto__.__proto__.printName = function ( ) { console .log('Ha' ); }; p1.printName()
原生构造函数的继承 原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构
Boolean()
Number()
String()
Array()
Date()
Function()
RegExp()
Error()
Object()
以前,原生构造函数是无法继承的 1、因为ES5 是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数 以自己定义一个Array的子类为例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 function MyArray ( ) { Array .apply(this , arguments ); } MyArray.prototype = Object .create(Array .prototype, { constructor : { value: MyArray, writable: true , configurable: true , enumerable: true } }); var colors = new MyArray();colors[0 ] = "red" ; colors.length colors.length = 0 ; colors[0 ]
继承Array的MyArray类的行为,与Array完全不一致。 原因是:子类无法获得原生构造函数的内部属性
2、原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性 ES6 允许继承原生构造函数定义子类 1、ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承
这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是 ES5 无法做到的。
继承Array的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class MyArray extends Array { constructor (...args) { super (...args); } } var arr = new MyArray();arr[0 ] = 12 ; arr.length arr.length = 0 ; arr[0 ]
2、extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数
因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。
一个带版本功能的数组: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 class VersionedArray extends Array { constructor () { super (); this .history = [[]]; } commit() { this .history.push(this .slice()); } revert() { this .splice(0 , this .length, ...this.history[this .history.length - 1 ]); } } var x = new VersionedArray();x.push(1 ); x.push(2 ); x x.history x.commit(); x.history x.push(3 ); x x.history x.revert(); x
上面代码中,VersionedArray会通过commit方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入history属性。revert方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
自定义Error子类,来定制报错时的行为 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class ExtendableError extends Error { constructor (message) { super (); this .message = message; this .stack = (new Error ()).stack; this .name = this .constructor.name; } } class MyError extends ExtendableError { constructor (m) { super (m); } } var myerror = new MyError('ll' );myerror.message myerror instanceof Error myerror.name myerror.stack
继承Object的子类,有一个行为差异 1 2 3 4 5 6 7 class NewObj extends Object { constructor (){ super (...arguments); } } var o = new NewObj({attr : true });o.attr === true
上面代码中,NewObj继承了Object,但是 无法通过super方法向父类Object传参。
这是因为ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,ES6 规定Object构造函数会忽略参数 Mixin 模式的实现 Mixin 指的是:多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口 最简单实现如下 1 2 3 4 5 6 7 const a = { a: 'a' }; const b = { b: 'b' }; const c = {...a, ...b};
更完备的实现 将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 function mix (...mixins ) { class Mix { constructor () { for (let mixin of mixins) { copyProperties(this , new mixin()); } } } for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); } return Mix; } function copyProperties (target, source ) { for (let key of Reflect .ownKeys(source)) { if ( key !== 'constructor' && key !== 'prototype' && key !== 'name' ) { let desc = Object .getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object .defineProperty(target, key, desc); } } }
使用的时候,只要继承这个类即可
1 2 3 class DistributedEdit extends mix (Loggable , Serializable ) { }